大家好,今天给各位分享暗黑3塔拉夏为啥非要冰陨石的一些知识,其中也会对暗黑3法师 塔拉夏套装 怎么配技能陨石流进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、暗黑3塔拉套技能详解
塔拉夏套装这次新的改动以后得到了很大的提升,也非常符合他的名字,曾经的大魔导师。
此次塔拉夏改动后,要求玩家需要佩戴4个属性的技能,依靠4个属性的技能来触发2件套特效-陨石,4件套特效-全抗,以及6件套特效-6倍伤害。
在此为您推荐塔拉夏套装技能搭配,首先说下4系的技能选择,常规来说,电系选电刑,冰系选暴风雪,奥术选瓦解射线,火系选火陨石。
具体打法,碰到怪,先仍暴风雪,然后电刑,然后瓦解,然后所有能量砸陨石,看好下面自己的6件套效果,塔拉夏的主要输出是2件套触发的陨石,其次是你自己带的火陨石,所以其他系的技能只是用来触发套装效果的,在6件套效果4层的时候,主要砸火陨石,靠电刑回能量,然后依次重复上述。
二、暗黑破坏神3——魔法师的鸡肋套装塔拉夏套装的秘密
作为法师的专属套装,塔拉夏一直被认为是鸡肋,主要理由是塔拉夏项链,头盔,胸甲,腰带所具有的智力属性不高(例如胸甲要么三孔不带智力,要么智力80+,没孔。腰带很少带全抗50+和智力140+同时出现),攻击属性单一(例如项链只可能暴机最高6.5或者暴伤50+,两者最多带一个或者绝大多数一个都不带)
但是,根据网上搜罗和自己测试,获得一些或许鲜为人知的结论,整理如下,希望有数据测试达人做进一步验证:
1)元素加成机制。
系统给出的说明是:Add X% to XXX damage/使XX伤害提高X%。
这里有各种误解,最多的误解是:一定要使用相应特定的元素攻击类型时才能获得该伤害提高。事实上根据我的测试,总体伤害的提升与否与施法的元素类型无关。比方说两件套装获得+3%的火焰伤害,那么无论使用秘法球,还是电球都能获得该加成,并直接体现到伤害数值的增加。如果全套塔拉夏总共获得+15%的各种属性加成也悉数全部反应到面板的DPS上。并不存在只能使一种当前使用的元素伤害类型获得对应的总共只有3%或者6%(项链)的加成。具体计算方法,请看2)
然而,伤害的特效,例如冰冻带来的减速效果,以及其他几种元素伤害的附属效果却需要一个条件才能出现,那就是输出必须存在无属性的伤害。实际测试下来,只有幽光刃一种可触发相应特效,输出必须为无属性伤害的意思就是举例来说,即使拿一把附加毒伤的武器,但其基础伤害是无属性伤害,带上冰伤的项链,使用幽光刃,你会看到怪物统统变绿又变白了...头上还会出现snared,缓速?字样
特效不光是好看,全套塔拉夏具有火电冰+项链的秘法|神圣|毒|冰属性,结果是打出来很花哨,绿的白的各种五颜六色,更重要的是幽光刃的每一刀同时具有所有的元素伤害属性,所有的元素伤害加成同时生效,怪物被冰冻的同时,被火烧......如果被动选择冷血和焚烧,将获得额外的总共30%的伤害提升!还有其他的被动,如电击晕8%,秘法减速(需要+6%秘法伤害的项链)等均被测试同时有效。
2)元素伤害加成的计算
假设全身装备总共提升元素伤害百分比为X,那么此时的面板DPS的计算方式为:
面板DPS=平均伤害*智力伤害提升*暴击伤害提升*攻击速度
其中:平均伤害=(最小物理伤害*(1+2*X)+最大物理伤害+最小元素伤害+最大元素伤害)/2
这里的关键是:套装提升的百分比X,全部乘2然后作用于最小物理伤害!!!这里的物理伤害包括武器,副手,戒指所带有的。
这也解释了,为什么很多人说塔拉夏的伤害“提升不明显”“效果低于XX%”,因为:
1.你的武器选错了!看看武器上是不是有一个类似“增加XXX-XXX的火焰伤害”的词缀?有的话,扔了吧,因为这部分不受套装加成。祖鞋+6%毒伤,或者其XX+X%伤害的首饰衣服同理。
2.最小物理伤害被提升两次,而最大物理伤害未享受提升,换句话说,对于大多数最小物理伤害只有最大物理伤害一半的武器,总体的DPS提升百分比接近总体套装属性攻击提升百分比的2/3,比方说,全套塔拉夏提升15%,即使武器不带元素属性伤害,最终DPS提升百分比实际往往是15*2/3%=10%左右。
至于为什么X前面乘2,我起初以为这是某个程序员在面对一大堆诸如“Minimun_damage_physical_enhancement”“Maximun_damage_physical_enhancement”“Maximun_damage_fire_enhancement”“maxmin”的变量.眼花了,把“Minimun_damage_physical_enhancement”当成了“Maximun_damage_physical_enhancement”,结果最小物理伤害被提升了两次,直观的讲,似乎最大和最小物理伤害一起(也就是平均伤害)乘一个提升百分比才合理,不过后来仔细想想,如果那样的话,塔拉夏就会比现在更强了,会强到imba,所以嘛最后就将错就错。
至于上述公式的正确性,不需要怀疑。我将Disunlimited的计算器按照上述公式稍作改动,计算出的面板DPS在各种条件下(不同的武器和衣服首饰)和实际的误差均小于1%,这应该是舍入误差。

3)套装的提升
按我目前的build,全套塔拉夏元素伤害提升属性给面板DPS的提升大约4000,总共15%的套装属性给DPS的提升约10%,相当于190点智力的效果,(我的武器,副手和首饰的最小物理伤害总共才565,这个是可以不用花太大代价就能进一步提高的,相应的套装效果也将会更大的提升。)即使通常都说塔拉夏套装主属性不足,但就我的情况,绝不会有190智力的差距(作为参考,我的塔拉夏头盔,项链,胸甲和腰带总共有558智力)何况套装提供了不错的护甲值以及MF值。
有人提到了阻尼玛莎套的比较,其实阻尼玛莎对于法师只有胸甲,鞋子和戒指可用,其中三孔的胸甲虽然本身就可以带有150+的智力+体力,但相比三孔的塔拉夏胸甲少了6%攻击速度,16%MF,100点护甲,很难说谁更好,并且往往同档次的价格,前者会是后者的十倍。所以对我而言,阻尼玛莎的鞋子和戒指是合理的选择,主要是看重鞋子所具有的6%毒伤和6%攻速,虽然缺少智力和全抗,但多一个戒指的+130智力套装属性以及戒指本身的全抗可以弥补。
有人提到娜塔亚套,鞋子,戒指和头盔。先说头盔,和塔拉夏相比,虽然都可以有暴机大约4%,但智力真的没有,不能用。娜鞋+娜戒,和祖鞋+阻戒比起来,考虑到各自的套装属性,攻速都有加成差不多(娜戒7%,祖鞋6%,差1%),智力最少差130,通常情况下会差200(祖套除了套装属性+130智力,祖鞋很容易找到智+体超过100的,娜鞋娜戒都少智力)全抗应该差不多(祖鞋和娜戒一样少有带全抗,但祖戒和娜鞋一样基本都有50+全抗),总体算下来,两者区别除了130+的智力,还有6%毒伤与7%暴机。如果明白前面说过的伤害加成算法,就知道,在选择合适的武器情况下:130+的智力+6%毒伤加成,总体收益无论如何是高于7%的暴机的。鞋子和戒指本身与塔拉夏套不冲突,所以我选择祖戒+祖鞋。另外,这个问题换个角度看,阻尼玛莎套作为同为智力为主导的职业巫医的专属套装,拿来给法师听上去更靠谱一些。
另外,就像前面说的,这些虽然已经足够好但还不是关键。关键在于,作一个全元素输出的水果忍者,可以不需要在有限的技能槽里安排诸如冰环/暴风雪之类弱DPS输出更偏向于控场的技能,便可以同时使用类似冰冷之心+20%,焚化+10%之类的被动技能,30%的伤害加成。相比之下,玻璃大炮什么的简直弱爆了。虽然前者不会体现在面板数字上。
4)1.04会怎么样?
官方的文章中,我看到一把魔杖,冰,火,电技能伤害提升近30%,幽光刃伤害提升38%。这还要我多说什么吗?
至于是不是会有新的塔拉夏套装,比如ilvl从61提升到63的塔拉夏?我不知道,但我觉得现有的已经足够好,只是被低估了。如果一定还要加强,只要把前面的貌似bug给修正即可(那样的话,塔拉夏提升15%DPS会变得非常IMBA),这比提升一些护甲,智体属性来的实惠的多,也许强大到不敢想象。
三、暗黑破坏神法师主加火墙好还是加陨石好
火墙好,火墙瞬间就能招出来,而陨石法术用了后过2秒才砸到地上,怪早跑开了,除非你被怪围,一般很难砸到怪。女巫练法:暴风雪max,冰尖柱max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。冰点女巫:那个打雷的技能max,然后暴风雪max,冰尖柱max,碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。火电系那个打雷的技能max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。
四、暗黑3法师 塔拉夏套装 怎么配技能陨石流
装备用塔拉夏六件套,引导护肩陨石鞋子,戒指电戒、全能和团结萃取一个,武器绝命蚀刻,护腕速刷推荐复仇者,冲层选择护盾护腕,萃取陨石杖和天鹰,
技能选择四系各一个,推荐冰环、奥术传送、陨石雨、奥术洪流静电放射,另外选择电甲保命和魔法武器增伤,被动技能春哥和坚定意志,剩余两个增伤减伤都可以。
进图先叠塔拉夏BUFF,叠完就可以用引导奥术洪流,刷图很快。
暗黑3塔拉夏陨石流就是利用塔拉夏套装的高额增伤和减伤,再加上陨石杖和陨石鞋对陨石技能的支持和绝命蚀刻的引导增伤,达到陨石技能伤害爆炸的目的,主流有冲层的奥陨和速刷的陨石雨。
扩展资料:
实战讲解:
进场、跳一下、卡住冰霜迷雾、手动丢一个陨石、开引导输出。
赶路时,交替释放传送、手工陨石、引导技能,太极断不断无所谓,不用按得很频繁,大概4-5秒丢一个技能就行了,塔拉夏绝对不会断。
输出时选择怪物密集的点进行输出,一定要怪物密集,否则很亏,尽量多拉精英怪进行击杀,塔陨风暴玩法大概精英进度和小怪进度的占比为7:3,所以秘境打得快不快全靠精英的进度球,而且我们这套玩法击杀精英速度非常快。
假如被怪物围住了或者地板有高额伤害技能攻击到你的时候,使用传送技能走位,落地后引导技能立刻释放保持太极效果,由于有幻术精通被动的存在,所以基本上可以让自己受到伤害威胁时随时可以传送,永远不会受困被击杀。
不推荐使用近战陨石输出流派,因为坚韧再高角色也是肉做的,遇到极端恶劣的环境下,再高的坚韧也是扛不住的,而无畏被动(15码内伤害提升30%)由于其判定条件的苛刻性收益很低,陨石攻击范围远远大于15码半径。
而奥能渴求被动(30码外30%伤害提升)则判定条件较为容易,配合贼神可以打出较为惬意的输出环境和极高的爆发,而且可以随意踩圈对于神木指环的利用率大增。
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