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火炬之光2狂战主力还是主敏,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

大家好,关于火炬之光2狂战主力还是主敏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火炬之光2狂战士属性加点及技能加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。

写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

二、火炬之光2——拳弹流攻略

火炬之光中拳弹流指的就是拳弹套装,由于套装属性非常高,所以对英雄的加成非常明显,在游戏中需要配合好相应的技能才能发挥这套套装的最大价值,下面是拳弹流攻略。

拳弹流攻略

此类远程武器+近战攻击、近战武器+远程攻击的装备有不少大家玩游戏时自会遇到。有人估计会问,这坑爹的属性有啥p用,符文开发组脑子进水了吧,切莫着急听撸主慢慢道来。

流派最标志的特点就是一手枪(杖)一手近战武器,此奇葩的造型曾引起无数外貌党不屑,对此撸主表示,全程坚挺可长可短可近可远方乃男银中之真银,女银崇拜之真神也,请看如下分析:

1)手枪+近战武器使远近攻击完美融合:一手枪(杖)一手近战武器,可触发所有被动技能(嗜血、碎甲、暴怒(手枪平a无法触发)、碎片风暴),怪近蹂躏平砍,怪远手枪7狼,所有攻击均集输出防御吸血为一体。

成型后打法:狼奔探路,见怪先手蹂躏吸甲充能,视情况战嚎或暴风斧,站桩7狼吸甲清群怪,手枪清落单小怪同时吸魔吸甲吸血充能,蹂躏及7狼高吸甲使站桩极为坚挺,手枪远程吸魔使无限大招成为可能,远近技能连招配合爽快无比。

2)双持远近武器使输出最大化:中前期右手高速手枪极限堆dph,左手4孔近战武器极限堆攻速,dps超高,所有dps相关技能均可极限发挥,同时高速手枪不间断瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不断效果极大提高了生存效率。后期

武器特效可8孔宝石,多种混搭为不同加点方式提供了相应最优解决方案,区别于传统的带盾也为玩家后期武器选择带来了更多的思考与乐趣。

3)弃盾主体力使防御最大化:满级满体力时一枪可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躏可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多时吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下带盾多此一举,高体力吸甲是绝对防御,比起带盾低体力吸甲人品不好仍有1/4几率残血甚至被秒。

4)手枪高效回魔:穿回魔装,手枪点怪远程回魔,瞬至吸魔并可同时吸甲吸血充能触发武器特效,回魔与攻击防御兼得,相比传统的近战平砍回魔方式效率极高。

5)装备依赖度低:不依赖金装基本无需刷boss(一周目仅需刷4个奴隶主眼睛1个将军头盔),全程商店蓝装蓝武即可顺利通关,地狱100仍可一身蓝装碾压。

6)操作简单上手容易:主攻技能3个(中前期主攻技能2个),控场技能1个,跑路技能1个(鼠标右键),其他技能均为被动(冰盾红脸算是被动一种)。

7)开荒舒适度高:中前期以远程攻击为主安全性大大增强,高速手枪吸甲在一周目就是个bug,极限dps配合相应技能使无论清小怪还是撸精英、boss都无比轻松。

总之,拳弹就像强殖装甲里的凯普,平时是战斗力只有5的渣,见怪瞬殖装甲各种开挂各种碉堡。

技能篇

主加技能,优先级按从上倒下排序:

碎甲:核心被动必满。拳弹站撸基础,吸甲能力随等级提升并受体力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理护甲,但高物理护甲对元素伤害有高幅度减免,具体公式不详。减甲能力随等级提升,减甲效果远超过同等级减甲宝石,因此选枪无需减甲。

嗜血:核心被动必满。每次暴击都可回复血量,一秒内回1级5%生命,每级+0.5%满15级12%。嗜血是不可以叠加的,换句话说1秒内出一次暴击攻击即可。

暴风斧:核心技能必满。充能神技,满级后一斧能量即满。1级85%武器dps、100%减速,10级3把飞斧,15级127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。

碎片风暴:1级。只要右手武器有冰伤,后期放个7狼满屏皆冻僵。

野蛮冲刺:1级。高效探路技能,1级足以。

狂怒复仇:1级。挨打自动反击,120%dps,1级性价比极高。

战嚎:核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。

冰盾:核心技能10级,100%反远。战斗狂怒(红脸):核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。

7狼:核心技能必满,不解释。

暴怒:核心技能,因技能点限制,点到14级。暴怒后增加的25%攻速不仅仅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。

蹂躏:核心技能必满。中前期未成形近战太过危险无需点,大后期满,主力近战输出。

火炬之光2狂战主力还是主敏,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点

一些废弃的技能说明

狂爆专精:有暴风斧及后期蹂躏高效充能,增加狂暴时间并不那么重要。

暗影爆发:前期卡一级群怪,出恶狼猛击后洗掉。(嫌麻烦的可以不点,暗影对与拳弹用处不大)

恶狼猛击:前期卡一级群怪,出7狼后洗掉。

利刃专精:垃圾被动,满级后因有粗人附魔dps加成仅仅提升10%左右。

赤狼:触发范围太小,目测只有玩家自身3m+。

霜息:升到15级才有吸魔吸血,不触发吸甲(只减甲)不触发武器特效,且距离较近只有8m。选择双吸等于断甲,想被秒吗请爽后安息吧。

属性篇

力量:加成武器伤害与暴击伤害。爆伤500%上限,人物自带50%,力量加成最高只能到400%,剩下50%需要靠套装或武器宝石提升。

敏捷:增加暴击率及闪避率以及攻击失误恢复。闪避基本无用,暴击率用处也不大,狂战暴怒后全部暴击。

专注:加成武器元素伤害,增加魔法及处决几率。开荒前期无需点,一周目后主专注流主加。

体力:加成护甲及吸甲值,另每点增加4生命,1000点封顶提供250%护甲及吸甲加成。体力堆到300+配合50%免伤即可碾压ng+++++,要碾压地狱100,体力堆到1000免伤堆到75%吧。

法术篇

射击术:前期手枪右手增加dps输出,后期左手增加手枪回魔效率

凝神:虽有手枪回魔,但跑酷开图还是比较费魔,因此凝神必选。

肾上腺爆发:挨打后有几率提升攻速与跑速15%,拳弹表示被怪打是家常便饭,欢迎来搞。

剑舞:增加施法与攻击速度30%,后期学个剑舞4就可以了,高级的耗魔太高。

宠物法术随意,推荐全召唤物。

三、火炬之光2狂战士怎么加点比较虎

目前狂战士最热的俩种路线分别是:1.站桩吸血流 2.插旗放狼流.

站桩吸血流属性点方面:推荐3力2体.保持主力输出和生存能力.也可以4体1力,怕死的话.-中后期看装备趋势.加点.

技能方面:

1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够.后期点满.

2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了.

3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满.

4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取最大收益.

5.利刃专精+碎盾:站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满.

6.冰霜护盾:狂战防御远程神技,点到10点,取对大收益.前期5点足够,后期点满.

7.暗影爆发:走位消耗神技,第一幕首先洗掉肢解点它.1-100级,它只点1点.足够.具体说明如下.

8.暗影爆发:贯通前后期主要aoe技能,前期5点足够.周目开始奔10点.3周目点满.

9.战斗军旗:狂战的绝对领域,35级点出后精英压力剧减,前期5点取回蓝效果,后期点满.

10.暴风爪:前期主要aoe技能,在暗影锁链没出来之前,5点清小怪,附带暴击触发,很好用.后期点满.

插旗放狼流主专注副力量,后期体力和敏捷配合装备保证生存,力量配合装备堆高爆伤,其余全部堆专注。

技能方面嗜血最少1,破甲满,冰盾10,狼群满。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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